Hằng số C ++ / Literals

Hằng số tham chiếu đến các giá trị cố định mà chương trình có thể không thay đổi và chúng được gọi là chữ .

Các hằng số có thể là bất kỳ kiểu dữ liệu cơ bản nào và có thể được chia thành các số nguyên, các chữ số dấu phẩy động, các ký tự, các chuỗi và các giá trị Boolean.

Một lần nữa, các hằng số được xử lý giống như các biến thông thường ngoại trừ các giá trị của chúng không thể được sửa đổi sau định nghĩa của chúng.

Integer Literals

Một chữ số nguyên có thể là một số thập phân, bát phân hoặc hằng số thập lục phân. Tiền tố chỉ định cơ sở hoặc cơ số: 0x hoặc 0X cho hệ thập lục phân, 0 cho bát phân và không có gì cho thập phân.

Một số nguyên nghĩa đen cũng có thể có hậu tố là kết hợp của U và L, tương ứng với dấu và dài. Hậu tố có thể là chữ hoa hoặc chữ thường và có thể theo thứ tự bất kỳ.

Dưới đây là một số ví dụ về các chữ số nguyên –

212         // Legal
215u        // Legal
0xFeeL      // Legal
078         // Illegal: 8 is not an octal digit
032UU       // Illegal: cannot repeat a suffix
Sau đây là các ví dụ khác về các loại chữ số nguyên –
85         // decimal
0213       // octal
0x4b       // hexadecimal
30         // int
30u        // unsigned int
30l        // long
30ul       // unsigned long

Dấu phẩy động

Một chữ phẩy động có một phần số nguyên, một dấu thập phân, một phần phân số và một phần số mũ. Bạn có thể biểu diễn các chữ số dấu phẩy động theo dạng thập phân hoặc dạng số mũ.

Trong khi biểu diễn bằng cách sử dụng dạng thập phân, bạn phải bao gồm dấu thập phân, số mũ hoặc cả hai và trong khi biểu diễn bằng dạng số mũ, bạn phải bao gồm phần nguyên, phần phân số hoặc cả hai. Số mũ đã ký được giới thiệu bởi e hoặc E.

Dưới đây là một số ví dụ về các dấu phẩy động –

3.14159       // Legal
314159E-5L    // Legal
510E          // Illegal: incomplete exponent
210f          // Illegal: no decimal or exponent
.e55          // Illegal: missing integer or fraction

Boolean Literals

Có hai chữ Boolean và chúng là một phần của từ khóa C ++ chuẩn –

  • Giá trị của true thể hiện đúng.
  • Giá trị sai biểu thị sai.

Bạn không nên xem xét giá trị của true bằng 1 và giá trị của false bằng 0.

Chữ ký tự

Ký tự chữ cái được kèm theo trong dấu nháy đơn. Nếu chữ bắt đầu bằng chữ L (chỉ chữ hoa), thì chữ này có ký tự rộng (ví dụ: L’x ‘) và phải được lưu trong loại biến wchar_t . Nếu không, nó là ký tự hẹp (ví dụ, ‘x’) và có thể được lưu trữ trong một biến đơn giản của kiểu char .

Ký tự chữ có thể là ký tự đơn giản (ví dụ: ‘x’), một chuỗi thoát (ví dụ: ‘\ t’) hoặc ký tự phổ quát (ví dụ: ‘\ u02C0’).

Có một số ký tự trong C ++ khi chúng được bắt đầu bằng dấu gạch chéo ngược chúng sẽ có ý nghĩa đặc biệt và chúng được sử dụng để biểu diễn như dòng mới (\ n) hoặc tab (\ t). Ở đây, bạn có danh sách một số mã chuỗi thoát như vậy –

Trình tự thoát Ý nghĩa
\\ \ tính cách
\ ‘ ‘ tính cách
\ “ ” tính cách
\? ? tính cách
\ a Cảnh báo hoặc chuông
\ b Backspace
\ f Thức ăn dạng
\ n Dòng mới
\ r Vận chuyển trở lại
\ t Tab ngang
\ v Tab dọc
\ ooo Số thập phân từ một đến ba chữ số
\ xhh. . . Số thập lục phân của một hoặc nhiều chữ số

Sau đây là ví dụ để hiển thị một vài ký tự chuỗi thoát –

#include 
using namespace std;

int main() {
   cout << "Hello\tWorld\n\n";
   return 0;
}
Khi mã trên được biên dịch và thực hiện, nó tạo ra kết quả sau:
Hello   World

Chuỗi ký tự

Chuỗi literals được kèm theo trong dấu ngoặc kép. Một chuỗi chứa các ký tự tương tự với các ký tự chữ: các ký tự đơn giản, các chuỗi thoát và các ký tự phổ quát.

Bạn có thể chia một đường dài thành nhiều dòng bằng cách sử dụng các chuỗi ký tự và tách chúng bằng cách sử dụng các khoảng trắng.

Dưới đây là một số ví dụ về chuỗi ký tự. Cả ba hình thức đều giống hệt nhau.

"hello, dear"

"hello, \

dear"

"hello, " "d" "ear"

Xác định hằng số

Có hai cách đơn giản trong C ++ để xác định hằng số –

  • Sử dụng #define preprocessor.
  • Sử dụng từ khóa const .

Trình xử lý trước #define

Sau đây là biểu mẫu để sử dụng bộ xử lý trước #define để xác định hằng số –

#define identifier value
Ví dụ sau giải thích chi tiết –
#include 
using namespace std;

int main() {
   cout << "Hello\tWorld\n\n";
   return 0;
}
Khi mã trên được biên dịch và thực hiện, nó tạo ra kết quả sau:
50

Từ khóa const

Bạn có thể sử dụng tiền tố const để khai báo hằng số với một kiểu cụ thể như sau:

const type variable = value;
Ví dụ sau giải thích chi tiết –
#include 
using namespace std;

int main() {
   const int  LENGTH = 10;
   const int  WIDTH  = 5;
   const char NEWLINE = '\n';
   int area;  
   
   area = LENGTH * WIDTH;
   cout << area;
   cout << NEWLINE;
   return 0;
}
Khi mã trên được biên dịch và thực hiện, nó tạo ra kết quả sau:
50
Lưu ý rằng đó là một thực hành lập trình tốt để xác định hằng số trong CAPITALS.

Kiểu dữ liệu C ++

Trong khi viết chương trình bằng bất kỳ ngôn ngữ nào, bạn cần phải sử dụng các biến khác nhau để lưu trữ thông tin khác nhau. Các biến không là gì ngoài các vị trí bộ nhớ dành riêng để lưu trữ các giá trị. Điều này có nghĩa là khi bạn tạo một biến, bạn dành một số khoảng trống trong bộ nhớ.

Bạn có thể lưu trữ thông tin của các kiểu dữ liệu khác nhau như ký tự, ký tự rộng, số nguyên, dấu chấm động, dấu phẩy động kép, boolean vv. Dựa trên kiểu dữ liệu của một biến, hệ điều hành phân bổ bộ nhớ và quyết định những gì có thể được lưu trữ trong bộ nhớ dành riêng.

Các kiểu dựng sẵn nguyên thủy
C ++ cung cấp cho người lập trình một loại phong phú các kiểu dữ liệu được xây dựng sẵn cũng như người dùng định nghĩa. Bảng sau liệt kê 7 kiểu dữ liệu C ++ cơ bản –

Type Keyword
Boolean bool
Character char
Integer int
Floating point float
Double floating point double
Valueless void
Wide character wchar_t

Một số loại cơ bản có thể được sửa đổi bằng cách sử dụng một hoặc nhiều loại công cụ sửa đổi loại này –

  • signed
  • unsigned
  • short
  • long

Bảng sau đây cho thấy loại biến, bao nhiêu bộ nhớ để lưu trữ giá trị trong bộ nhớ, và giá trị tối đa và tối thiểu có thể được lưu trữ trong loại biến đó là gì.

Type Typical Bit Width Typical Range
char 1byte -127 to 127 or 0 to 255
unsigned char 1byte 0 to 255
signed char 1byte -127 to 127
int 4bytes -2147483648 to 2147483647
unsigned int 4bytes 0 to 4294967295
signed int 4bytes -2147483648 to 2147483647
short int 2bytes -32768 to 32767
unsigned short int Range 0 to 65,535
signed short int Range -32768 to 32767
long int 4bytes -2,147,483,648 to 2,147,483,647
signed long int 4bytes same as long int
unsigned long int 4bytes 0 to 4,294,967,295
float 4bytes +/- 3.4e +/- 38 (~7 digits)
double 8bytes +/- 1.7e +/- 308 (~15 digits)
long double 8bytes +/- 1.7e +/- 308 (~15 digits)
wchar_t 2 or 4 bytes 1 wide character

Kích thước của các biến có thể khác với các biến được hiển thị trong bảng trên, tùy thuộc vào trình biên dịch và máy tính bạn đang sử dụng.

Sau đây là ví dụ, sẽ tạo ra kích thước chính xác của các loại dữ liệu khác nhau trên máy tính của bạn.

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
cout << "Size of char : " << sizeof(char) << endl;
cout << "Size of int : " << sizeof(int) << endl;
cout << "Size of short int : " << sizeof(short int) << endl;
cout << "Size of long int : " << sizeof(long int) << endl;
cout << "Size of float : " << sizeof(float) << endl;
cout << "Size of double : " << sizeof(double) << endl;
cout << "Size of wchar_t : " << sizeof(wchar_t) << endl;

return 0;
}
Ví dụ này sử dụng endl , chèn một ký tự dòng mới sau mỗi dòng và toán tử << đang được sử dụng để truyền nhiều giá trị ra màn hình. Chúng tôi cũng đang sử dụng toán tử sizeof () để có được kích thước của các kiểu dữ liệu khác nhau.

Khi mã trên được biên dịch và thực hiện, nó tạo ra kết quả sau có thể thay đổi từ máy này sang máy khác –

Size of char : 1
Size of int : 4
Size of short int : 2
Size of long int : 4
Size of float : 4
Size of double : 8
Size of wchar_t : 4
typedef Tuyên bố
Bạn có thể tạo tên mới cho loại hiện có bằng typedef . Sau đây là cú pháp đơn giản để định nghĩa một kiểu mới bằng typedef –

typedef type newname;
Ví dụ, sau đây nói với trình biên dịch rằng bàn chân là một tên khác cho int –

typedef int feet;
Bây giờ, khai báo sau đây là hoàn toàn hợp pháp và tạo ra một biến số nguyên gọi là khoảng cách –

feet distance;
Các loại được liệt kê
Một kiểu liệt kê khai báo một tên kiểu tùy chọn và một tập hợp số không hoặc nhiều định danh có thể được sử dụng như các giá trị của kiểu. Mỗi điều tra viên là một hằng số có kiểu là kiểu liệt kê.

Việc tạo một liệt kê yêu cầu sử dụng từ khóa enum . Dạng chung của kiểu liệt kê là –

enum enum-name { list of names } var-list;
Ở đây, tên enum là tên kiểu của liệt kê. Danh sách các tên được phân cách bằng dấu phẩy.

Ví dụ, đoạn mã sau định nghĩa một kiểu liệt kê các màu được gọi là màu sắc và biến c của loại màu. Cuối cùng, c được gán giá trị “blue”.

enum color { red, green, blue } c;
c = blue;
Theo mặc định, giá trị của tên đầu tiên là 0, tên thứ hai có giá trị 1 và giá trị thứ ba có giá trị 2, v.v. Nhưng bạn có thể đặt tên, một giá trị cụ thể bằng cách thêm một bộ khởi tạo. Ví dụ, trong liệt kê sau, màu xanh lá cây sẽ có giá trị 5.

enum color { red, green = 5, blue };
Ở đây, màu xanh sẽ có giá trị là 6 vì mỗi tên sẽ lớn hơn một cái đứng trước nó.

Comments trong C++

Các chú thích chương trình là các câu lệnh giải thích mà bạn có thể đưa vào trong mã C ++. Những nhận xét này giúp mọi người đọc mã nguồn. Tất cả các ngôn ngữ lập trình đều cho phép một số dạng nhận xét.

C ++ hỗ trợ nhận xét một dòng và nhiều dòng. Tất cả các ký tự có sẵn bên trong bất kỳ bình luận nào đều bị bỏ qua bởi trình biên dịch C ++.

Các chú thích C ++ bắt đầu bằng / * và kết thúc bằng * /. Ví dụ –

/* This is a comment */

/* C++ comments can also
   * span multiple lines
*/
Nhận xét cũng có thể bắt đầu bằng //, mở rộng đến cuối dòng. Ví dụ –
#include 
using namespace std;

main() {
   cout &lt;&lt; "Hello World"; // prints Hello World
   
   return 0;
}
 

Khi mã trên được biên dịch, nó sẽ bỏ qua // bản in Hello World và bản thực thi cuối cùng sẽ tạo ra kết quả sau:

Hello World
Trong một / * và * / chú thích, // các ký tự không có ý nghĩa đặc biệt. Trong // nhận xét, / * và * / không có ý nghĩa đặc biệt. Vì vậy, bạn có thể “làm tổ” một loại bình luận trong loại khác. Ví dụ –
/* Comment out printing of Hello World:

cout &lt;&lt; "Hello World"; // prints Hello World

*/

Cú pháp cơ bản của C ++

Khi chúng ta xem xét một chương trình C ++, nó có thể được định nghĩa như một tập hợp các đối tượng giao tiếp thông qua việc gọi các phương thức của nhau. Bây giờ chúng ta hãy xem xét những gì một lớp, đối tượng, phương thức và các biến tức thời có nghĩa là gì.

  • Đối tượng – Đối tượng có các trạng thái và hành vi. Ví dụ: Chó có trạng thái – màu sắc, tên, giống cũng như hành vi – vẫy, sủa, ăn uống. Một đối tượng là một thể hiện của một lớp.
  • Lớp – Một lớp có thể được định nghĩa là một bản mẫu / kế hoạch chi tiết mô tả các hành vi / trạng thái mà đối tượng của kiểu hỗ trợ của nó.
  • Phương pháp – Một phương pháp cơ bản là một hành vi. Một lớp có thể chứa nhiều phương thức. Đó là trong các phương thức mà các logic được viết, dữ liệu được thao tác và tất cả các hành động được thực thi.
  • Instance Variables – Mỗi đối tượng có tập các biến cá thể duy nhất của nó. Trạng thái của đối tượng được tạo bởi các giá trị được gán cho các biến cá thể này.

Cấu trúc chương trình C ++

Chúng ta hãy nhìn vào một mã đơn giản có thể in chữ Hello World .

#include 
using namespace std;

// main() is where program execution begins.
int main() {
   cout &lt;&lt; "Hello World"; // prints Hello World
   return 0;
}
Chúng ta hãy xem xét các phần khác nhau của chương trình trên –

  • Ngôn ngữ C ++ định nghĩa một số tiêu đề, chứa các thông tin cần thiết hoặc hữu ích cho chương trình của bạn. Đối với chương trình này, tiêu đề <iostream> là cần thiết.
  • Dòng sử dụng không gian tên std; yêu cầu trình biên dịch sử dụng không gian tên std. Không gian tên là một bổ sung tương đối gần đây cho C ++.
  • Dòng tiếp theo ‘ // main () là nơi bắt đầu thực hiện chương trình. ‘là một chú thích một dòng có sẵn trong C ++. Các chú thích một dòng bắt đầu bằng // và dừng ở cuối dòng.
  • Dòng int main () là hàm chính nơi bắt đầu thực hiện chương trình.
  • Dòng lệnh tiếp theo << “Đây là chương trình C ++ đầu tiên của tôi.”; gây ra thông báo “Đây là chương trình C ++ đầu tiên của tôi” được hiển thị trên màn hình.
  • Dòng tiếp theo trả về 0; chấm dứt hàm main () và làm cho nó trả về giá trị 0 cho quá trình gọi.

Biên dịch và thực thi chương trình C ++

Hãy xem cách lưu tệp, biên dịch và chạy chương trình. Vui lòng làm theo các bước dưới đây –

  • Mở trình soạn thảo văn bản và thêm mã như trên.
  • Lưu tệp dưới dạng: hello.cpp
  • Mở một dấu nhắc lệnh và đi đến thư mục mà bạn đã lưu tệp.
  • Nhập ‘g ++ hello.cpp’ và nhấn enter để biên dịch mã của bạn. Nếu không có lỗi trong mã của bạn, dấu nhắc lệnh sẽ đưa bạn đến dòng tiếp theo và sẽ tạo ra tệp thực thi a.out.
  • Bây giờ, gõ ‘a.out’ để chạy chương trình của bạn.
  • Bạn sẽ có thể nhìn thấy ‘Hello World’ được in trên cửa sổ.
$ g++ hello.cpp
$ ./a.out
Hello World
Đảm bảo rằng g ++ nằm trong đường dẫn của bạn và bạn đang chạy nó trong thư mục chứa tệp hello.cpp.

Dấu chấm phẩy và khối trong C ++

Trong C ++, dấu chấm phẩy là một dấu kết thúc câu lệnh. Tức là, mỗi câu lệnh riêng lẻ phải được kết thúc bằng dấu chấm phẩy. Nó cho biết kết thúc của một thực thể logic.

Ví dụ, sau đây là ba câu lệnh khác nhau –

x = y;
y = y + 1;
add(x, y);
Khối là một tập hợp các câu lệnh được kết nối hợp lý được bao quanh bằng cách mở và đóng niềng răng. Ví dụ –
{
   cout &lt;&lt; "Hello World"; // prints Hello World
   return 0;
}
C ++ không nhận ra sự kết thúc của dòng như một terminator. Vì lý do này, nó không quan trọng nơi bạn đặt một tuyên bố trong một dòng. Ví dụ –
x = y;
y = y + 1;
add(x, y);
giống như
x = y; y = y + 1; add(x, y);

Định danh C ++

Mã định danh C ++ là tên được sử dụng để xác định biến, hàm, lớp, mô-đun hoặc bất kỳ mục nào do người dùng xác định khác. Mã định danh bắt đầu bằng chữ cái A đến Z hoặc từ a đến z hoặc dấu gạch dưới (_) theo sau là 0 hoặc nhiều chữ cái, dấu gạch dưới và chữ số (0 đến 9).

C ++ không cho phép các ký tự dấu câu như @, $ và% trong số nhận dạng. C ++ là một ngôn ngữ lập trình phân biệt chữ hoa chữ thường. Do đó, Nhân lựcvà nhân lực là hai định danh khác nhau trong C ++.

Dưới đây là một số ví dụ về số nhận dạng có thể chấp nhận –

mohd       zara    abc   move_name  a_123
myname50   _temp   j     a23b9      retVal

Từ khóa C ++

Danh sách sau đây hiển thị các từ dành riêng trong C ++. Các từ dành riêng này có thể không được sử dụng làm hằng số hoặc biến hoặc bất kỳ tên định danh nào khác.

asm else new this
auto enum operator throw
bool explicit private true
break export protected try
case extern public typedef
catch false register typeid
char float reinterpret_cast typename
class for return union
const friend short unsigned
const_cast goto signed using
continue if sizeof virtual
default inline static void
delete int static_cast volatile
do long struct wchar_t
double mutable switch while
dynamic_cast namespace template


Một vài ký tự có một biểu diễn thay thế, được gọi là một chuỗi dấu vết. Một dấu vết là một chuỗi ba ký tự đại diện cho một ký tự đơn và chuỗi luôn bắt đầu bằng hai dấu chấm hỏi.Trigraphs

Trigraphs được mở rộng bất cứ nơi nào chúng xuất hiện, bao gồm trong các chuỗi ký tự và các ký tự chữ, trong các chú thích và các chỉ thị tiền xử lý.

Sau đây là các chuỗi dấu vết được sử dụng thường xuyên nhất –

Trigraph Thay thế
?? = #
?? / \
?? ‘ ^
?? ( [
??) ]
??! |
?? < {
??> }
?? – ~

Tất cả các trình biên dịch không hỗ trợ các dấu vết và chúng không được khuyên dùng vì bản chất khó hiểu của chúng.

Khoảng trống trong C ++

Một dòng chỉ chứa khoảng trắng, có thể với một chú thích, được gọi là một dòng trống, và trình biên dịch C ++ hoàn toàn bỏ qua nó.

Khoảng trống là thuật ngữ được sử dụng trong C ++ để mô tả khoảng trống, tab, ký tự dòng mới và nhận xét. Khoảng trắng phân tách một phần của câu lệnh từ một câu lệnh khác và cho phép trình biên dịch xác định vị trí của một phần tử trong câu lệnh, chẳng hạn như int, kết thúc và phần tử tiếp theo bắt đầu.

Tuyên bố 1

int age;
Trong câu lệnh trên, phải có ít nhất một ký tự khoảng trống (thường là một dấu cách) giữa int và age để trình biên dịch có thể phân biệt chúng.

Tuyên bố 2

fruit = apples + oranges;   // Get the total fruit
Trong câu lệnh trên 2, không có ký tự khoảng trắng nào cần thiết giữa trái cây và = hoặc giữa = và táo, mặc dù bạn được tự do đưa vào một số nếu bạn muốn cho mục đích có thể đọc được.